AUTOMAT DO GRY, W KTÓRYM ZA POMOCĄ DWÓCH WAHADEŁEK TRZEBA JAK NAJDŁUŻEJ UTRZYMAĆ NA PLANSZY KULĘ ODBIJAJĄCĄ SIĘ OD RÓŻNYCH PUNKTOWANYCH MIEJSC

AUTOMAT DO GRY, W KTÓRYM ZA POMOCĄ DWÓCH WAHADEŁEK TRZEBA JAK NAJDŁUŻEJ UTRZYMAĆ NA PLANSZY KULĘ ODBIJAJĄCĄ SIĘ OD RÓŻNYCH PUNKTOWANYCH MIEJSC - PASUJĄCE ROZWIĄZANIA

  • fliper 6 liter
  • flipper 7 liter

ROZWIĄŻ KRZYŻÓWKĘ DNIA