O CZYMŚ, CO MA FABUŁĘ, NP. O KSIĄŻCE, GRZE KOMPUTEROWEJ: TAKI, KTÓREGO WYDARZENIA NIE MAJĄ JEDNEGO USTALONEGO PRZEBIEGU I KOLEJNOŚCI, ALE MOGĄ BIEC RÓŻNYMI ŚCIEŻKAMI W ZALEŻNOŚCI OD DECYZJI PODEJMOWA
O CZYMŚ, CO MA FABUŁĘ, NP. O KSIĄŻCE, GRZE KOMPUTEROWEJ: TAKI, KTÓREGO WYDARZENIA NIE MAJĄ JEDNEGO USTALONEGO PRZEBIEGU I KOLEJNOŚCI, ALE MOGĄ BIEC RÓŻNYMI ŚCIEŻKAMI W ZALEŻNOŚCI OD DECYZJI PODEJMOWA - PASUJĄCE ROZWIĄZANIA
- nieliniowy 10 liter